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BASE
게임 이름: **"Chrono Path: Realms of Time"
장르**: 3D 어드벤처, 추리, 탐험
플랫폼: PC
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배경 이야기
플레이어는 작고 평화로웠던 마을에서 일어난 의문의 사건을 해결해야 해. 그런데 사건이 벌어진 후, 시간의 흐름이 왜곡되어 매일 같은 하루가 반복되고, 마을 전체가 시간의 루프에 갇히게 되었지. 플레이어는 반복되는 하루를 활용해 마을을 탐험하고, 단서를 수집해 사건의 원인을 밝혀내야 해. 리얼리즘 그래픽으로 구현된 생생한 세계에서 플레이어는 주위 환경과 인물들의 미세한 변화까지 관찰하며 사건을 풀어야 해.
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주요 특징
- 타임 루프 메커니즘 (3D 확장):
- 3D 세계에서 플레이어는 자유롭게 마을과 주변 지역을 돌아다닐 수 있음.
- 하루가 반복되기 때문에 각 시간대에 어떤 사건이 발생하는지 주의 깊게 관찰해야 함.
- 특정 시간대에만 일어나는 사건이나 장소를 탐험해 단서를 발견할 수 있음. 예를 들어, 낮에는 접근할 수 없는 비밀의 방이 밤에는 열리거나, 특정 NPC가 특정 시간에만 중요한 행동을 취함.
- 리얼리즘 그래픽을 통한 몰입감:
- 리얼리즘 스타일의 그래픽을 통해, 마을의 섬세한 디테일이 살아있음. 주변 환경, 빛과 그림자의 변화, 마을 사람들의 표정과 행동까지 세밀하게 표현됨.
- 날씨와 시간의 흐름이 사실적으로 구현되어, 시간대에 따른 변화가 플레이어의 행동과 탐험에 직접적인 영향을 줌.
- 실시간 탐험과 퍼즐 해결:
- 플레이어는 마을 곳곳을 돌아다니며 중요한 단서를 찾아야 함. 마을의 집, 숲, 교회 등 여러 장소에서 단서를 얻고 퍼즐을 풀어야 사건의 진실에 가까워짐.
- 특정 퍼즐은 시간의 흐름에 따라 변화하며, 플레이어는 다양한 루프를 통해 퍼즐을 해결할 단서를 차근차근 수집해야 함.
- NPC와의 상호작용:
- 각 마을 주민은 자신의 일정을 가지고 있으며, 루프를 통해 그들의 행동 패턴을 파악할 수 있음.
- NPC들과의 대화, 그들의 행동을 감시하며 새로운 단서를 발견하거나, 그들이 숨기고 있는 비밀을 밝혀낼 수 있음. 예를 들어, 특정 NPC는 밤에만 다른 NPC와 몰래 대화하거나, 중요한 물건을 숨기는 행동을 할 수 있음.
- 선택과 결과:
- 플레이어가 하루 동안 내리는 선택은 이후 루프에 영향을 미침. 어떤 사람을 믿고, 어떤 행동을 할지에 따라 사건의 전개가 달라지고, 이 선택이 반복되는 루프 속에서 변화를 일으킴.
- 잘못된 선택은 루프를 더 복잡하게 만들거나, 사건을 해결하기 더 어렵게 만들 수 있음.
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게임플레이 예시
- 탐험과 단서 발견:
- 플레이어는 마을 전체를 탐험하며 다양한 단서를 발견할 수 있음. 예를 들어, 어느 집의 창문을 통해 NPC가 특정한 행동을 하는 것을 관찰하거나, 숲 속에서 잊혀진 물건을 발견할 수 있음.
- 모든 장소는 리얼리즘 그래픽으로 구현되어 플레이어가 직접 그 속을 탐험하는 느낌을 받을 수 있음.
- 시간 기반 퍼즐:
- 예를 들어, 마을의 오래된 교회의 시계탑이 밤 12시를 가리킬 때, 특정 비밀 통로가 열리거나, 마을 광장에서 열린 시장에서 특정 시간을 놓치면 중요한 단서를 놓칠 수 있음.
- 시간 루프 안에서 다양한 시간을 탐색하며 퍼즐을 풀어나감.
- NPC의 행동 패턴을 파악:
- 낮에는 평범하게 보였던 NPC가 밤에는 수상한 행동을 할 수 있음. 이를 파악하고 추적해 단서를 수집할 수 있음.
- 특정 NPC에게 질문하거나, 그들이 제공하는 정보를 바탕으로 사건을 해석해 나감.
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그래픽 스타일(세미 리얼리즘)
- 텍스처 디자인:
- 리얼리즘에서는 매우 정교하고 세밀한 텍스처를 사용하지만, 세미 리얼리즘에서는 텍스처의 세부 묘사를 조금 단순화할 수 있어.
- 기본적으로 사실적인 디테일을 유지하되, 표면의 질감이나 색감은 약간 더 부드럽게 표현하는 게 특징.
- 예를 들어, 캐릭터 피부는 리얼리즘처럼 정확한 주름이나 모공이 아니라, 전체적으로 자연스러운 톤과 대비를 유지하면서도 다소 부드럽고 덜 복잡한 느낌으로 표현할 수 있음.
- 조명과 셰이딩:
- 리얼리즘에서 사용하는 복잡한 글로벌 일루미네이션이나 **물리 기반 렌더링(PBR)**을 유지하되, 좀 더 강조된 셰이딩을 사용해 인물의 형태나 중요한 요소가 좀 더 선명하게 보이도록 할 수 있음.
- 그림자와 빛의 경계가 리얼리즘보다는 약간 부드럽고 덜 날카로운 형태로 표현될 수 있어. 이로 인해 캐릭터나 오브젝트가 현실적인데도 약간 이상화된 느낌을 주게 됨.
- 캐릭터 디자인:
- 캐릭터의 비율은 현실적이지만, 약간의 판타지적 느낌을 더할 수 있음. 예를 들어, 얼굴이나 몸의 특징은 사실적이지만, 눈이나 손 같은 부분은 강조되거나 크기를 조절하여 감정 표현이 더 쉽게 전달될 수 있음.
- 세미 리얼리즘에서는 미세한 표정 변화나 눈동자 움직임처럼 감정을 표현하는 요소에 중점을 둬서, NPC와의 상호작용을 더욱 풍부하게 만들 수 있어.
- 배경과 환경 디자인:
- 자연 경관이나 도시 배경은 현실적이지만, 약간의 색상 조정으로 현실과 판타지의 경계를 넘나드는 느낌을 줄 수 있어.
- 예를 들어, 나무와 식물들은 실제와 비슷한 디테일을 가지지만, 약간 더 선명하거나 부드러운 색감을 사용해 더욱 생동감 있는 장면을 연출할 수 있음.
- 애니메이션:
- 리얼리즘 애니메이션에서는 물리적 정확성을 추구하지만, 세미 리얼리즘에서는 자연스러움을 유지하면서도 조금 과장된 움직임을 추가해 캐릭터의 표현력을 높일 수 있어.
- 예를 들어, 캐릭터가 달리거나 점프할 때 약간의 과장된 동작을 추가해 더 다이내믹한 느낌을 줄 수 있음.
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사운드
- 몰입감 있는 배경음악: 시간의 흐름에 따라 배경음악이 바뀌며, 긴장감이 더해짐. 낮에는 잔잔한 음악, 밤에는 긴장감 넘치는 음악이 플레이어의 탐험을 보조.
- 환경 소리: 바람, 나무가 흔들리는 소리, NPC들의 대화 소리가 사실적으로 들려, 마을의 생동감이 살아있음.
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추가 아이디어
- 다중 엔딩: 다양한 선택을 통해 결말이 달라짐. 모든 단서를 찾고 올바른 결정을 내리면 사건을 해결할 수 있지만, 잘못된 선택을 하면 비극적인 결말로 이어질 수 있음.
- 플레이어의 능력 발전: 시간이 지날수록 플레이어가 새로운 능력을 얻거나 단서를 쉽게 찾을 수 있는 장비를 제작하는 기능 추가.
- 날씨 시스템: 날씨가 시간 루프마다 랜덤하게 변화하여 새로운 도전 과제를 제공.
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NPC